O L2Adrenaline na Season 1 roda uma versão atualizada do Crusader, trazendo um ambiente padrão de jogo com alterações mínimas afim de buscarmos o melhor balanceamento.
Cliente | Essence (Crusader) |
Limite por PC | Nenhum |
Nível Máximo | 90 |
Buff Slots | 20 + 4, 12 Dances/Songs |
Shops | Até C-Grade por Adena em Giran e Aden |
Personagens em grupo | Até 5 |
Personagens por clan | 40 personagens |
Personagens em command channel | 100 Personagens (20 Grupos) |
- Os debuffs dos monstros nas Transcendent Zones foram removidos
- Os monstros na Transcendent Zone 85~99 tem uma droplist especial com Spellbooks e Scrolls de skills.
- Provoke foi adicionada às skills como auto-reuse
- O World Trade foi modificado e só aceita A-Gold para compra de itens.
- Na UI a quantidade de A-Coins foi substituída pela quantidade de A-Gold.
- Pacotes de 8k de L-Coin foram adicionados ao L-Coin Shop
Nosso servidor funciona com alterações de rates significativas para tornar o nível máximo mais facilmente alcançável. Porém os drops de itens e Adena são controlados para que o endgame real seja alcançado no longo prazo.
Experience/Skill Points | x10 |
Adena | x1 |
Quest Drop | x2 |
Quest Consumable Rewards | x2 |
Drop | x1 |
Instance XP/SP | x15 |
Raid Drop | x1 |
De tempos em tempos o servidor dá um Wipe completo e faz uma repaginação nos sistemas. Atualizamos nossas bases, nossos servidores e nosso sistema de mercado. Também fazemos isso para que o jogo não se torne monótono pela falta de metas dentro do jogo.
Sempre estabelecemos o fim de uma Season quando ela se inicia, e esse prazo noremalmente é de seis meses. Durante esse período estudamos não só os problemas que encontramos mas, também, o comportamento dos jogadores afim de entender para melhorar.
Um mes antes do fim da Season se encerra o período de doações e se inicia o período de pré-doações. Isso significa que não é mais possível enviar A-Gold para os personagens nem retirá-los em troca de Créditos.
Contudo todos os serviços contratados durante este período se estenderão durante o início da temporada seguinte, e todas as doações recebidas terão direito à um pacote especial no início da Season seguinte.
Conforme o tempo for passando no servidor implementaremos novas mecânicas adaptativas para que os novos jogadores tenham como alcançar o nível dos atuais veteranos sem que tenham que investir semanas de jogo pra isso, assim como criar novos patamares para que os veteranos tenham um crescimento adequado.
A ideia incial é que, na Season 1, tenhamos 4 chapters separados em períodos de 45 dias. Nada muda realmente no fim de cada Chapter, apenas atualizamos os sistemas de jogo. Então não se preocupe se seu Clan tiver um Castelo ou se você for um Herói: tudo vai continuar assim no dia da troca de Chapter.
A ideia é que quando cheguemos ao último Chapter um jogador novato já inicie de forma que ao alcançar a 3ª Classe já possua pelo menos uma arma ou partes de armadura Grade A. Da mesma forma esperamos balancear tudo para que, no mesmo intervalo, os veteranos já estejam equipados com itens especiais endgame de alto nível.
A itemização é um quesito fundamental no Lineage II, por isso prezamos para que os jogadores consigam andar não só estilosos como, também, tenham uma boa experiência durante sua jogatina.
É possível formar coleções de itens para aprimorar os status-base do personagem desde o nível 1. Para isso você tem de juntar os itens e entregá-los no menu Collections.
As Collections são account-wide e afetam todos os personagens. Muitas delas podem ser completadas comprando-se itens com Adena nos próprios NPCs, então fique atento!
Anões não são mais os únicos que podem criar itens: todos os personagens tem acesso ao Common Craft, onde podem obter quase todos os itens do jogo.
Chapter | Itens removidos | Itens adicionados |
---|---|---|
Chapter 1 | Armas e Jóias Boss, Armaduras Especiais e Armaduras Vanguard | --- |
Chapter 2 | Jóias Boss, Armaduras Vanguard, Todos os itens Grade D e C | Armas Boss e Armaduras Especiais |
Chapter 3 | Jóias Boss Especiais, Todos os itens Grade B ou inferior e itens consumíveis | Armas e Jóias Boss comuns, Armaduras Especiais, Armaduras Vanguard, Books de 2 Estrelas |
Chapter 4 | Todos os itens comuns Grade A e inferiores | Todos os itens Top: Armas Boss, Armaduras Especiais e Vanguard, Jóias Boss Especiais, Dolls, Books de 3 Estrelas, |
Criamos um sistema próprio de cálculo de valoriação de itens para evitar abusos de jogadores que tenham a intenção de burlar nosso sistema de RMT. Ele consiste em uma série de cálculos feitos sobre o item, seu tipo, raridade e nível de encantamento para criar um quoeficiente de pontos. Este quoeficiente é utilizado para definir um valor mínimo de venda válido para os itens e personagens.
Personagens não poderão ser vendidos por menos que o Item Score total do mesmo, que é baseado em todos os itens possuídos.
Caso um jogador coloque à venda no World Trade um item por menos do que 80% do Score dele o leilão será cancelado e o item será devolvido pelo próprio sistema do World Trade.
Trabalharemos constantemente para atualizar estas tabelas afim de permitir que os Scores dos itens fiquem condizentes com questões relacionadas à oferta e procura dentro do servidor, assim como com o feedback da comunidade.
Tipo de Item | Score base | Aumento de Potencial | Exemplo |
---|---|---|---|
Armaduras e Jóias | 1.000 |
A partir de +5 o nível de encantamento incrementa, de forma cumulativa, +40% sobre o valor original. Do +8 em diante é incrementado, de forma cumulativa, +75% sobre o valor original. Do +10 em diante o valor é dobrado. Cada pedra de atributo no item incrementa seu valor em 850 Créditos O Augment no item não interfere no valor. Armaduras especiais tem seu valor inicial dobrado. |
Até +4 = 1.000 +5 = 1.400 +6 = 1.960 +7 = 2.744 +8 = 4.390 +9 = 7.025 +10 = 14.049 +11 = 28.099 +12 = 56.197 |
Armas/Escudos/Sigils | 5.000 |
A partir de +5 o nível de encantamento incrementa, de forma cumulativa, +60% sobre o valor original. Do +8 em diante é incrementado, de forma cumulativa, +95% sobre o valor original. Do +10 em diante o valor é acrescido em 125%. Cada pedra de atributo no item incrementa seu valor em 1.250 Créditos O Augment no item não interfere no valor. Armas especiais tem seu valor inicial dobrado. |
Até +4 = 5.000 +5 = 8.000 +6 = 12.800 +7 = 20.480 +8 = 39.936 +9 = 77.875 +10 = 175.219 +11 = 394.243 +12 = 887.047 |
Talismãs, Agathions, Belts, Cloaks, Bracelets, Broochs e Jóias Boss "Comuns" | 750 |
A partir de +2 o nível de encantamento incrementa, de forma cumulativa, +60% sobre o valor original. Do +8 em diante é incrementado, de forma cumulativa, +95% sobre o valor original. Do +10 em diante o valor é acrescido em 125%. |
Até +1 = 750 +2 = 1.200 +3 = 1.920 +4 = 3.072 +5 = 4.946 +6 = 8.012 +7 = 13.060 +8 = 25.467 +9 = 49.916 +10 = 112.311 +11 = 252.700 +12 = 568.575 |
Jóias Boss Especiais e Dolls | 5.000 |
Estas evoluem de valor de acordo com o Nível. O valor é acrescido de 200% para cada nível. Dolls existem apenas até Lv. 3 |
Nível 1 = 5.000 Nível 2 = 15.000 Nível 3 = 45.000 Nível 4 = 135.000 |
De hora em hora, entre 8h e 20h, temos o evento clássico do TvT. Tendo um personagem no nível 76 você pode ir até Giran e participar. O evento dura 10 minutos e cada jogador do time que conseguir matar mais oponentes recebe 150 Ancient Adenas.
O evento Letter Collector também está ativo no servidor. Todos os monstros acima do nível 40 tem chance de dropar letras, e todas elas tem a mesma chance de cair. È possível formar as palavras LINEAGE II e ADRENALINE.
Abaixo a lista de recompensas possíveis ao se completar uma das palavras:
O Random Reward Package pode conter:
Os rankings ingame irão gerar, além dos benefícios padrão, recompensas semanais.
Sempre nas segundas-feiras o Boris irá computar quem são os Top Players e enviar recompensas de acordo com a tabela
Ranking | Primeiro Colocado | Segundo e Terceiro Colocados | Ranking Atual |
---|---|---|---|
Maior XP acumulado | 5 Random Reward Package | 1 Random Reward Package |
404Página não encontrada. |
Level por Raça | 2 Random Reward Package | 1 Random Reward Package |
404Página não encontrada. |
Top PVP | 5 Random Reward Package | 1 Random Reward Package |
404Página não encontrada. |
Top PK | 5 Random Reward Package | 1 Random Reward Package |
404Página não encontrada. |
O Game Assistant possui diversas funcionalidades e pode ser acessado através do botão de interface que fica do lado direito da tela.
— Troque cupons por várias armas, armaduras, joias, mantos e Agathions de doações, Pacotes iniciais ou eventos
— Troque Tickets Soulshot por Soulshots/Blessed Spiritshots
— Remover Augments
— Aprimorar jóias de Boss
— Enviar itens para outros personagens dentro da conta (freight)
L-Coins é uma das principais moedas no jogo. L-Coins caem de todos os monstros ao redor do mundo a partir do nível 40, e a quantidade caida é aumentada com base na dificuldade do monstro. Os jogadores também podem obter L-Coin no World Trade por meio de A-Gold, em eventos promovidos pela Staff ou em Raid Bosses.
- Nota: L-Coins NÃO são negociáveis entre jogadores!
O L2Adrenaline mantém sua infraestrututa com verbas próprias e não cobra pelos seus serviços. Porém, uma vez que os USUÁRIOS queiram, poderão fazer doações para ajudar a STAFF à cobrir os custos de manutenção e hardware.
No L2Adrenaline teremos um sistema exclusivo de RMT que consiste na configuração de mecânicas próprias do servidor que irão permitir que jogadores comprem e vendam entre si itens dentro do jogo e, então, obtenham dinheiro real com isso.
Para vender um item por dinheiro real basta que você coloque-o no World Trade e que alguém o compre. A venda do item resultará em A-Gold que poderão ser "sacados" por meio de solicitação através do PAINEL.
Dentro do nosso Painel é possível colocar Personagens à venda por Créditos dentro da área de RMT.
No Painel é possível ver a quantidade de Adena, L-Coins, A-Gold e o status geral dos itens equipados pelo personagem.
É possível trocar Créditos do Painel por A-Gold InGame e vice-versa.
Para solicitar um saque basta entrar no PAINEL, acessar a área de Doações e seguir os passos da tela onde existe a opção Sacar Créditos.